A IEM Dallas de 2025 trouxe à tona a preferência por mapas como Dust 2 e Mirage, enquanto Train se destacou por ser o menos jogado.
Tendências no Pool de Mapas
A fase de grupos da IEM Dallas 2025 revelou algumas tendências bem interessantes no pool de mapas competitivo de Counter-Strike 2. Entre os sete mapas ativos, Dust 2 e Mirage se destacaram como os mais jogados, evidenciando uma clara preferência das equipes por esses cenários. Enquanto isso, Train ficou em uma posição bastante inferior, sendo o menos escolhido, com apenas quatro partidas disputadas.
A escolha estratégica de Train pela equipe FURIA em um dos jogos da fase de grupos chamou a atenção de muitos fãs e analistas. Apesar de ser um mapa que a equipe brasileira tem tentado fortalecer, sua baixa popularidade no cenário atual reflete uma tendência geral de preferência por mapas que oferecem mais equilíbrio e dinamismo.
Os dados de 2025 mostram que Train é o mapa menos jogado no competitivo, com apenas 354 partidas disputadas até o momento. Em contrapartida, Dust 2 e Mirage continuam sendo os favoritos entre as equipes, com 962 partidas disputadas cada um. Esses mapas têm se mostrado opções seguras para as equipes que buscam consistência e um equilíbrio entre táticas e ação.
Análise de Desempenho dos Mapas
Quando analisamos o desempenho dos mapas na IEM Dallas 2025, fica claro que a popularidade de Dust 2 e Mirage não é apenas uma questão de preferência, mas também de estratégia. Ambos os mapas oferecem um equilíbrio que permite jogadas táticas e ações rápidas, o que os torna atraentes para as equipes que buscam maximizar suas chances de vitória.
O ranking dos mapas mais jogados na fase de grupos é revelador:
- Dust 2 – 11 partidas
- Mirage – 11 partidas
- Inferno – 10 partidas
- Nuke – 10 partidas
- Anubis – 7 partidas
- Ancient – 5 partidas
- Train – 4 partidas
Esses números mostram que Dust 2 e Mirage não só dominam em termos de partidas jogadas, mas também são mapas que as equipes sentem mais confortáveis em jogar, devido à familiaridade e ao conhecimento que possuem sobre eles. Por outro lado, Train, com seu desempenho fraco, levanta questões sobre sua viabilidade no competitivo atual.
Além disso, a escolha de mapas pode refletir a estratégia das equipes. Por exemplo, um time que opta por Train pode estar tentando surpreender os adversários ou trabalhar em um plano específico que considera vantajoso. Contudo, o baixo número de partidas disputadas nesse mapa indica que a maioria das equipes ainda prefere apostar em cenários mais populares e testados.